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Apple Arcade weicht bereits von seinem ursprünglichen Versprechen ab

Ein halbes Jahr später nimmt Apples abonnementbasierter Spieledienst sein mobiles Erbe an, zum Guten oder zum Schlechten.VonLeif Johnson,Mitwirkender Autor, 18. März 2020 20:30 PDT Verlasse die Gungeon Apple Arcade Zurück Digital

Heute jährt sich das sechsmonatige Jubiläum von Apple Arcade, und Apples abonnementbasierter Gaming-Service hat allen Grund zu boomen. Es hat über 100 Spiele, es kostet nur 4,99 US-Dollar pro Monat und Apple bietet dieses Paket zu einer Zeit an, in der ein Großteil der Welt in Innenräumen abgeschottet ist und aus Angst vor einer Finanzkrise Geld spart.



Und doch erwähnt Apple den Dienst in der Öffentlichkeit kaum noch. Neuerscheinungen von Apple Arcade-Spielen machen in den sozialen Medien selten Wellen. Es ist noch zu früh, um Game Over für Apple Arcade zu sagen, aber dies ist ein guter Zeitpunkt, um sich zu fragen, was schief gelaufen ist, und herauszufinden, wie Apple die Situation verbessern könnte.

Es gibt einige Hoffnungen für Apple Arcade, auch weil es eine spürbare Richtungsänderung gegeben hat. Noch vor einem Monat war die Situation etwas düsterer, als vor dem Halbjahr bereits einige Verkaufsstellen zu finden waren, die im Zuge der zeitgenössischen Veröffentlichungen von Apple Arcade und der scheinbar langsamen Akzeptanz des Dienstes Untergang und Finsternis verkündeten. Aber Ende letzten Monats gelang es Apple, mit der Veröffentlichung von ein bisschen mehr Interesse an dem Dienst zu wecken Schloss Crossy Road , die Apple Arcade im Wesentlichen eine eigene Version von gab Super Mario Bros . Zwei Wochen später folgte mit Rundschutz , ein Fantasy-Dungeon-Crawler, der großzügig von Peggle . Bemerkenswert ist, dass sich beide Spiele eher wie traditionelle Handyspiele anfühlen als der Großteil dessen, was vor ihnen in Apple Arcade kam, was auf einen Strategiewechsel der Leute in Cupertino hinweisen könnte. Ich kann nicht sagen, dass ich damit wirklich zufrieden bin, aber an dieser Stelle bin ich bereit zuzugeben, dass dies der kluge Weg sein könnte.





Crossy Road Burg LevelLeif Johnson/IDG

Warum hat das Huhn die Festung überquert?

Den Traum fallen lassen

Apple Arcade war in diesen frühen Monaten gerade deshalb so attraktiv, weil es sich von den negativen Assoziationen von Handyspielen distanzierte. Apple Arcade-Spiele haben nicht nur keine In-App-Käufe, sondern auch frühe Spiele wie Sayonara Wilde Herzen und Was ist der Golf? hatte wenig Ähnlichkeit mit dem, was Sie normalerweise unter der Rubrik Spiele im App Store finden. Diese fühlten sich an wie Spiele, die normalerweise auf Plattformen wie Nintendo Switch, Xbox One und PlayStation 4 veröffentlicht worden wären, und tatsächlich Sayonara wurde auf beiden Systemen am selben Tag veröffentlicht, an dem es auf iOS erschien.



Mit einem solchen Schritt legitimierte Apple Handyspiele für die übliche Gamer-Crowd. Während Portierungen von Konsolenspielen auf iOS nicht allzu ungewöhnlich sind, sieht man sie fast nie auf iOS fallen, während sie an anderer Stelle fallen. Und in diesem Fall haben Sie sogar Geld gespart. Sayonara Wilde Herzen kostet $12.99 auf dem Xbox , PS4 , und Schalter Stores, aber im Apple-Ökosystem müssen Sie nur Ihr monatliches Apple Arcade-Abonnement von 4,99 USD bezahlen. Das ist ungefähr das Doppelte einer Busfahrt hier in San Francisco.

Der Traum verblasste schnell. Sechs Monate später scheint es sicher zu sein, dass die gleichzeitige Veröffentlichung von 53 Spielen am Starttag nicht die beste Strategie war. Stattdessen hätte Apple einen schrittweisen Ansatz wählen sollen, beispielsweise mit etwa 30 Spielen beginnen und die Bibliothek von dort aus aufbauen. So wie es aussieht, wurden wir mit allen möglichen wunderbaren Spielen überhäuft, aber in den folgenden Monaten haben wir nur eine Handvoll Neuerscheinungen erhalten, die diesem Qualitätsniveau gerecht wurden.

Das soll nicht heißen, dass es nicht einige Juwelen gab, und einige dieser Nachfolgespiele machen sogar meine Liste der 10 besten Apple Arcade-Spiele. Erwägen Vielfältiger Garten , was aussieht, als ob es in einem stattfindet M. C. Escher drucken. Oder (bitte) vorbeischauen Pilger , das eine charmante neue Interpretation des Sammelkartengenres präsentiert. Diese Spiele stehen ganz in der Art-House-Tradition des Gamings, die ich letztes Jahr für Apple Arcade befürwortet habe, und sie sind gut für Apple geeignet ursprüngliches Versprechen von von der Kritik gefeierten Spielen, die sich durch Originalität, Qualität, Kreativität und Spaß auszeichnen.

vielfältiger GartenWilliam Chry

Vielfältiger Garten fühlt sich ein bisschen an wie Portal .

In letzter Zeit war es für Apple schwieriger, alle Elemente eines solchen Versprechens zu erfüllen. Aktuelle Spiele wie Weltuntergangs-Tresor und Kein Weg nach Hause waren definitiv gut, aber nicht so gut, um jemandem zu empfehlen, sich Apple Arcade zuzulegen, um sie alleine zu spielen. Wir sind von Apples Behauptungen abgewichen, uns etwas Außergewöhnliches von einigen der von der Kritik am meisten gelobten Spieleentwicklern der Welt spielen zu lassen.

Der Tiefpunkt kam erst Anfang dieses Monats mit der Veröffentlichung von Lautes Haus: Outta Control , das ungefähr so ​​stereotyp für ein Handyspiel ist, wie man es sich vorstellen kann – ohne die Cash-Shop-Elemente. Wie bei vielen neueren Apple Arcade-Spielen habe ich den starken Verdacht, dass diese Elemente ursprünglich geplant waren Außer Kontrolle . Sie können sie spüren, wenn Sie wie ein Geist spielen, der hinter Ihrer Schulter auftaucht und flüstert, dass es in Ordnung ist, 5 USD auszugeben, um etwas freizuschalten.

Versteckte Cash-Shops

Es ist ein immer häufiger vorkommendes Gefühl in Apple Arcade. Ein bisschen davon spürt man auch in Schloss Crossy Road und Rundhaus , aber zumindest haben sie das Gefühl, aus dieser glücklichen Zeit Mitte der 2000er Jahre zu stammen, als iOS-Spiele mehr Freude als Frust hervorriefen. So sehr ich es auch hasse, es zuzugeben, dies könnte eine kluge neue Richtung für Apple Arcade sein. Unabhängig davon, was Apple den Leuten sagen möchte, scheinen sich die Benutzer dazu entschlossen zu haben, Apple Arcade als einen mobilen Spieledienst für traditionelle iOS-Spiele zu betrachten, jedoch ohne die erwarteten In-App-Käufe. Und so scheint Apple zu denken, warum sich nicht einfach darauf einlassen? Mit diesem Objektiv gesehen, sogar Lautes Haus: Outta Control könnte den Beginn dieser Schicht markiert haben.

Apple nimmt diese Verschiebung möglicherweise aus Gründen vor, die außerhalb seiner direkten Kontrolle liegen. Das Unternehmen betont immer, dass es in Apple Arcade nur hochwertige, kreative Spiele möchte, aber Tatsache ist, dass Spiele, die dieser Beschreibung entsprechen, nicht einmal auf Konsolen, geschweige denn Smartphones, erscheinen. Wir sind gesegnet, in einer Zeit zu leben, in der ständig neue Spiele für Plattformen wie Nintendo Switch oder Xbox One veröffentlicht werden, aber von all den Dutzenden (oder Hunderten!) kleine, aber lautstarke Gruppe von Spielern, die versuchen, alles zu spielen, was herauskommt. Die meisten von uns haben weder die Zeit noch das Geld dafür, und so neigen wir – abgesehen vom Kauf von Spielen aus unseren Lieblingsserien oder -genres – dazu, uns auf die Besten der Besten zu konzentrieren. Solche Spiele sind selten und kostbar, wie ich glaube, dass Apple gerade erst herausfindet. Es gibt einen Grund dafür Limbo und Das Zimmer im App Store trotz ihres Alters immer noch so gut abschneiden: Es gibt nichts Vergleichbares. Wir können nicht erwarten, jeden Freitag solche Spiele zu sehen.

Butter Royale HeldLeif Johnson/IDG

Apple Arcade hat jetzt ein Battle-Royale-Spiel mit Butter Royale .

Aber wir können sie zumindest auf anderen Systemen erwarten. Apple besteht auf mobiler Exklusivität für Apple Arcade, was im Grunde bedeutet, dass es Entwicklern freisteht, ein Apple Arcade-Spiel auf dem PC, Nintendo Switch oder Xbox One zu veröffentlichen, aber es kann nur auf dem iPhone oder iPad für mobile Geräte sein. (In der Praxis bedeutet dies hauptsächlich, dass sie nicht auf Android sein können.) Aber Spiele wie Limbo und Das Zimmer , obwohl immer noch als iOS-Heftklammern bekannt, haben ihren Entwicklern anscheinend so gut getan, weil sie auf beiden Systemen installiert sind.

Es besteht eine gute Chance, dass Apples Arrangement Entwickler abschreckt, die ihre Spiele sonst vielleicht auf Apple Arcade haben möchten (und es wäre definitiv im besten Interesse von Apple, das nächste zu haben Limbo auf Apple Arcade). Apple könnte dies wahrscheinlich umgehen, indem es sein Apple Arcade-Abonnementmodell ähnlicher macht Microsofts Game Pass für die Xbox. Für diesen Service erhalten Spieler Zugriff auf über 100 Spiele für nur 9,99 USD pro Monat. Dazu gehören einige neuere plattformübergreifende Spiele wie Wolfenstein: Youngblood zusätzlich zu älteren Titeln wie den ersten beiden Grenzland Spiele. Wenn jemand spielen wollte Junges Blut Auf der PS4 müssen sie immer noch die vollen 30 US-Dollar ausgeben.

Lustigerweise besteht Apple auch auf Exklusivität bei Abonnementdiensten, was bedeutet, dass Sie Apple Arcade-Spiele in Diensten wie dem Game Pass nicht finden werden. Wie wir gesehen haben mit Junges Blut , Microsoft ist jedoch bereit, diese Exklusivität auf einige wenige Titel zu beschränken. Apple sollte in Erwägung ziehen, dasselbe zu tun.

Eine wachsende Bibliothek, aber was ist mit den Abonnenten?

All dies umgeht den wahren Grund, warum von der Kritik gefeierte Entwickler Apple Arcade möglicherweise nicht mehr so ​​gerne ausprobieren: Es ist nicht klar, ob sie damit genug Geld verdienen würden. Apple hat vielleicht während seiner Telefonkonferenz zum ersten Quartal im vergangenen Januar einen Rekordumsatz von 12,7 Milliarden US-Dollar an Serviceumsätzen angekündigt, aber Apple-CEO Tim Cook war vage, was diese Zahlen für Apple Arcade bedeuten.

Apple Arcade, unser neuer Spiele-Abonnementservice, ist mit einem Katalog von über 100 neuen und exklusiven Spielen, die Sie sonst nirgendwo finden werden, schnell aus den Blöcken gekommen, sagte Cook damals. Und ja. Das stimmt. Aber nach sechs Monaten hat man leicht den Eindruck, dass der Abonnentenstamm von Apple Arcade nicht so schnell wächst wie seine Bibliothek, und ohne die Zahlen zu kennen, könnte ich mir vorstellen, dass Entwickler sich wohler fühlen könnten, wenn sie ihre Spiele im Freien für sich selbst entscheiden Appstore.

was zum golfenDas Etikett

Wie fühlt sich Apple Arcade im Moment an?

Es lohnt sich zu fragen, ob das Wirtschaftsklima der letzten Wochen Apple Arcade für Studios attraktiver macht, da die Leute wahrscheinlich nicht mehr so ​​frei Geld ausgeben wie noch vor ein paar Monaten. Als zunehmend bargeldbewusster Verbraucher klingt Apple Arcade derzeit nach einem wirklich guten Angebot für interaktive Unterhaltung.

Aber die Apple Arcade, die wir jetzt haben, ist nicht die, die ich wollte – und die, die wir für einige kurze Wochen nach dem Start hatten. Auf dem iPhone wird es im Grunde nur zu einer Variation von Business as usual. Vielleicht braucht Apple Arcade das, um unter solchen Bedingungen erfolgreich zu sein, aber es ist auch nicht die Art von Vision, die ich von Apple erwarte.