Haupt Sonstiges Blizzard beendet StarCraft II LAN-Unterstützung
Sonstiges

Blizzard beendet StarCraft II LAN-Unterstützung

VonMatt Peckham 30. Juni 2009 6:15 PDT

Anmerkung des Herausgebers: Der folgende Artikel wurde aus dem Spiel im Blog bei PCWorld.com .

Kommendes Echtzeit-Strategiespiel für Mac und Windows StarCraft II wird ohne Local Area Network-Multiplayer-Unterstützung ausgeliefert, um Piraterie zu bekämpfen, sagt Blizzard in einer offiziellen Erklärung, die Serienfans auf der ganzen Welt sicher verärgern, wenn nicht sogar verwirren wird. Blizzards Bob Colayco . nennt es eine schwierige Entscheidung sagte angeblich Joystiq dass die Abkehr vom LAN-Spielen und die Umleitung der Spieler zu unserem aktualisierten Battle.net-Dienst die beste Option war, um ein qualitativ hochwertiges Multiplayer-Erlebnis mit StarCraft II zu gewährleisten und vor Piraterie zu schützen.

StarCraft II

StarCraft II wird kein LAN-basiertes Spiel haben, sondern nur internetbasiertes Spiel über Battle.net.

Oh-oh, hat jemand gerade das Wort 'p' aufgerufen? Und meint Blizzard das ernst? Keine LAN-Partys mehr? Jeder potenzielle Kunde hat ein Internet, das so schnell und zuverlässig ist, wie er es anscheinend in Irvine, Kalifornien, austeilt? Das Verlegen von Crossover-Ethernet-Kabeln zwischen PCs ist offiziell passé?

Hey Blizzard, was ist mit denen von uns, die ihre Gaming-Laptops immer noch routinemäßig auf Wochenendausflüge zu abgelegenen Orten mitnehmen, an denen kein Internetzugang vorhanden ist? Handzeichen: Wer möchte mit Freunden oder Verwandten im Lowspeed-Internet gegeneinander antreten? Sogar eine Highspeed-Internet-Einstellung, die anfällig für Schluckauf ist? Und was ist mit all den Leuten, die Brick and Mortar-Game-Wettbewerbe veranstalten, Turniere mit lokal vernetzten PCs veranstalten, bei denen eine schnelle und stetige Kommunikation unabdingbar ist?

Laut Colayco müssen die Spieler für Battle.net-Funktionen wie erweiterte Kommunikationsoptionen, Erfolge, Statistikverfolgung und mehr mit dem Dienst verbunden sein.

Okay. Bußgeld. Wenn wir diese erweiterten Optionen (was auch immer sie sind) oder Erfolge oder Statistiken wünschen, gehen wir online. Das ist fair. Das bietet Battle.net. Aber wenn wir kein Interesse haben, sollten wir nicht dafür bestraft werden, dass wir die Geschwindigkeit, Stabilität und Standortflexibilität des lokalen Peer-to-Peer-Spiels bevorzugen, oder?

Was denken Sie?

iPhone-Adapter für Kopfhörer und Ladegerät

Für weitere Gaming-News und Meinungen richten Sie Ihre Tweet-Leser auf twitter.com/game_on .