Haupt Sonstiges Creative: Apple für Speichermangel bei MP3-Playern verantwortlich
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Creative: Apple für Speichermangel bei MP3-Playern verantwortlich

NachrichtenTablets 25. Okt 2005 17:00 PDT

Ein branchenweiter Mangel an wichtigen Flash-Speicherchips wird die Verfügbarkeit einiger MP3-Player-Modelle während der bevorstehenden Weihnachtseinkäufe beeinträchtigen, sagte der Leiter der US-Einheit von Creative Technology Ltd. am Mittwoch. Er macht Apple teilweise für den Mangel verantwortlich, der sich seiner Meinung nach auf andere MP3-Hersteller auswirken wird.

Eine der größten Herausforderungen, mit der wir in unserem MP3-Geschäft konfrontiert sind, ist der branchenweite Mangel an 1 GB Flash-Speicher, sagte Craig McHugh, Präsident von Creative Labs Inc., in einer Telefonkonferenz mit Finanzanalysten. Die Nachfrage der Branche nach Flash-Speicher mit hoher Kapazität übersteigt derzeit das Angebot, und dies wird sich auf die Verfügbarkeit unserer 1-GB-Flash-MP3-Player für das Weihnachtsquartal auswirken. Der Mangel an Flash-Speicher ist nach Spekulationen von Branchenanalysten in erster Linie auf einen Sondervertrag zurückzuführen, den Apple von einem wichtigen Lieferanten für die Weihnachtszeit gesichert hat.

Es wird allgemein berichtet, dass Apple einen Vertrag mit Samsung Electronics Co. Ltd Aufstellung der Musikplayer.

Der von Apple getroffene Deal übe Druck auf die gesamte MP3-Player-Branche aus, sagte Sim Wong Hoo, Vorsitzender und CEO von Creative mit Sitz in Singapur. Er nannte Samsung nicht namentlich.

Der MP3-Markt konsolidiert sich jetzt, aber es gibt einen Mangel an [Flash-Speicher] wegen des Sondervertrags, über den wir gesprochen haben, sagte Sim.

Die Konsolidierung sei am unteren Ende gewesen, sagte er, da mehrere chinesische MP3-Player-Hersteller aufgrund des Drucks, den Apple auf die Branche ausübt, den Markt verließen, so Sim.

Die Low-End-Hersteller haben in den letzten Monaten ihr Geschäft eingestellt, weil es sehr schwer ist, diesem Druck zu widerstehen. Wenn Creative Geld verliert, ist es für andere Unternehmen sehr schwierig, in diesem Kampf wirklich zu kämpfen, sagte er.

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Sim sagte voraus, dass Apples Deal nicht lange dauern wird, weil er für den beteiligten Speicherchip-Hersteller nicht günstig ist.

Ich glaube nicht, dass der Verkäufer davon profitiert, also ist es wirklich ein einseitiger Deal, sagte er. Ich glaube nicht, dass irgendjemand sonst da draußen [ähnliche Begriffe] bekommen kann. So praktiziert die Branche nicht.

Sim möchte nicht schätzen, wie viel Apple für die Speicherchips zahlt.

Der Deal wurde bereits von koreanischen MP3-Player-Herstellern kritisiert, von denen einige sagten, sie vermuten, dass Samsung die Chips unter dem Marktwert verkauft. Der Vorsitzende der südkoreanischen Fair Trade Commission sagte Anfang des Monats, dass eine Untersuchung des Deals laut lokalen Medienberichten möglich sei.

Creative, das auch Lautsprecher und PC-Soundkarten herstellt, hielt am Mittwoch eine Telefonkonferenz ab, um die Finanzergebnisse für das erste Geschäftsquartal bekannt zu geben.

Der Nettoumsatz im Zeitraum Juli bis September betrug 280,2 Millionen US-Dollar, ein Drittel mehr als im gleichen Zeitraum des Vorjahres, und der Nettogewinn lag bei 691.000 US-Dollar gegenüber 4,8 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Creative hätte einen Nettoverlust von 9,3 Millionen US-Dollar verzeichnet, wenn es nicht einen einmaligen Gewinn aus Investitionen gegeben hätte, sagte das Unternehmen.

Die Verkäufe von MP3-Playern stiegen im Quartal gegenüber dem Vorjahr um 123 Prozent, sagte McHugh. Dies führte dazu, dass die Einnahmen der Personal Digital Entertainment Division von Creative zwei Drittel des Gesamtumsatzes ausmachten, verglichen mit weniger als einem halben Jahr.

Creative zitierte die Fortschritte, die es bei der Rückkehr in die Rentabilität seines Geschäfts gemacht hat. Zu den Bemühungen gehören der Abbau der Lagerbestände um 8 Prozent und der Rückkauf von 1 Million Aktien.

Unser Hauptziel für dieses Quartal ist es, bis zum Ende des Kalenderjahres in die Gewinnzone zurückzukehren, sagte McHugh.

Er nannte vier Schwerpunktbereiche des Unternehmens: die Xtreme Fidelity- und X5-Soundkarten, die Aufrechterhaltung der Dynamik im MP3-Player-Geschäft, die Expansion in der Kategorie der MP3-Lautsprecher und die kontinuierliche Reduzierung der Lagerbestände. 8221; sagte Hoo.

Die Konsolidierung sei am unteren Ende gewesen, sagte er, da mehrere chinesische MP3-Player-Hersteller den Markt aufgrund des Drucks verlassen, den Apple auf die Branche ausübt, so Hoo.

Die Low-End-Hersteller haben in den letzten Monaten ihr Geschäft eingestellt, weil es sehr schwer ist, diesem Druck zu widerstehen. Wenn Creative Geld verliert, ist es für andere Unternehmen sehr schwierig, in diesem Kampf wirklich zu kämpfen, sagte er.

Hoo sagte voraus, dass Apples Deal nicht lange dauern wird, da er für den beteiligten Speicherchip-Hersteller nicht günstig ist.

Ich glaube nicht, dass der Verkäufer davon profitiert, also ist es wirklich ein einseitiger Deal, sagte er. Ich glaube nicht, dass irgendjemand sonst da draußen [ähnliche Begriffe] bekommen kann. So praktiziert die Branche nicht.

Hoo würde sich nicht in die Schätzung hineinziehen lassen, wie viel Apple für die Speicherchips zahlt.

Der Deal wurde bereits von koreanischen MP3-Player-Herstellern kritisiert, von denen einige sagten, sie vermuten, dass Samsung die Chips unter dem Marktwert verkauft. Der Vorsitzende der südkoreanischen Fair Trade Commission sagte Anfang des Monats, dass eine Untersuchung des Deals laut lokalen Medienberichten möglich sei.

Creative, das auch Lautsprecher und PC-Soundkarten herstellt, hielt am Mittwoch eine Telefonkonferenz ab, um die Finanzergebnisse für das erste Geschäftsquartal bekannt zu geben.

Der Nettoumsatz im Zeitraum Juli bis September betrug 280,2 Millionen US-Dollar, ein Drittel mehr als im gleichen Zeitraum des Vorjahres, und der Nettogewinn lag bei 691.000 US-Dollar gegenüber 4,8 Millionen US-Dollar im Vorjahr. Creative hätte einen Nettoverlust von 9,3 Millionen US-Dollar verzeichnet, wenn es nicht einen einmaligen Gewinn aus Investitionen gegeben hätte, sagte das Unternehmen.

Die Verkäufe von MP3-Playern stiegen im Quartal gegenüber dem Vorjahr um 123 Prozent, sagte McHugh. Dies führte dazu, dass die Einnahmen der Personal Digital Entertainment Division von Creative zwei Drittel des Gesamtumsatzes ausmachten, gegenüber weniger als einem halben Jahr.

Creative zitierte die Fortschritte, die es bei der Rückkehr in die Rentabilität seines Geschäfts gemacht hat. Zu den Bemühungen gehören der Abbau der Lagerbestände um 8 Prozent und der Rückkauf von 1 Million Aktien.

Unser Hauptziel für dieses Quartal ist es, bis zum Ende des Kalenderjahres in die Gewinnzone zurückzukehren, sagte McHugh.

Er nannte vier Schwerpunktbereiche des Unternehmens: die Xtreme Fidelity- und X5-Soundkarten, die Aufrechterhaltung der Dynamik im MP3-Player-Geschäft, die Expansion in der Kategorie der MP3-Lautsprecher und die kontinuierliche Reduzierung der Lagerbestände.