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iOS 12: ARKit 2 baut Apples Vorsprung in der mobilen Augmented Reality aus

Neuigkeiten Hier ist, was in ARKit 2 neu ist. Angestellter Autor, Tablets 4. Juni 2018 4:27 PDT Blatt 2 Apfel Apfel

Apple meint es ernst mit Augmented Reality. Tim Cook hat deutlich gemacht, wie wichtig es ist, und sagte, dass es die Art und Weise, wie wir Technologie verwenden, für immer verändern wird. Mit ARKit in iOS 11 hat Apple AR-Funktionen auf Hunderte von Millionen von Telefonen bereitgestellt. Mit iOS 12 bietet Apple Entwicklern ARKit 2 mit erweiterten Funktionen wie 3D-Objekterkennung, persistenten Erlebnissen und gemeinsam genutzten AR-Bereichen.



Es ist eine robuste Verbesserung gegenüber dem wohl besten Set von Augmented-Reality-Tools für mobile Geräte überhaupt.

Was ist neu in ARKit 2

Als ARKit im vergangenen September mit iOS 11 debütierte, schlug es sofort Wellen, aber die Einschränkungen waren offensichtlich. Mit iOS 11.3 wurden die ARKit-Entwicklertools leistungsfähiger und bieten die Möglichkeit, vertikale Oberflächen und nicht ebene Oberflächen zu verfolgen. Jetzt, nur ein Jahr später, aktualisiert Apple auf ARKit 2. Folgendes ist laut Apple neu:





Verbesserte Gesichtsverfolgung – Apple hat sich nicht darauf eingelassen, aber der Name ist selbsterklärend.

Realistisches Rendering – Das Rendering von Augmented-Reality-Objekten ist schon recht gut. Apple hat nicht genau gesagt, wie sich das Rendering verbessert hat, aber wir gehen davon aus, dass eine genauere Beleuchtung der Schlüssel ist.



3D-Objekterkennung – ARKit erkennt flache rechteckige Objekte wie Poster oder Buchumschläge, aber ARKit 2 lässt Entwickler vollständig 3D-Objekte erkennen. Das wird riesig.

Anhaltende Erfahrungen – Sie können AR-Räume und Objekte speichern, die mit physischen Objekten (wie Spielzeug) oder physischen Räumen (wie Klassenzimmern) verknüpft sind, damit Sie später dort weitermachen können, wo Sie aufgehört haben.

Geteilte Erfahrungen – Mehrere Benutzer können ihre iOS-Geräte verwenden, um dieselbe virtuelle Umgebung anzuzeigen, jeder aus seiner eigenen Ansicht. Apple veröffentlicht ein blockbrechendes Multiplayer-Spiel als Code-Demo, und Lego zeigte einen virtuellen Spielraum, in dem bis zu vier Spieler gleichzeitig mit einem kombinierten virtuellen und realen Spielraum interagieren können.

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LEGO zeigte eine beeindruckende Demo, die fast alle neuen Funktionen von ARKit 2 nutzte: 3D-Objekterkennung, Multiplayer und Persistenz.

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Mess-App

Als ARKit auf den Markt kam, folgte schnell eine Flut von Mess-Apps. Apps zum virtuellen Messen von Längen, Volumen, Raumgrößen, was auch immer. Apple steigt mit einer eigenen Mess-App mit dem treffenden Namen Measure in das Spiel ein.

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Mit Measure können Sie lineare Messungen von realen Objekten entlang aller drei Achsen durchführen.

Measure sieht aus wie eine einfache, zuverlässige Version der vielen AR-Mess-Apps auf dem Markt. Sie können lineare Messungen durchführen, sogar von 3D-Objekten, um das Volumen schnell zu berechnen. Es erkennt sogar rechteckige Objekte automatisch, sodass Sie einfach auf ein Poster, Foto oder einen rechteckigen Tisch zeigen, tippen und einen vollständigen Satz von Messungen erhalten.

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Messen erkennt automatisch Rechtecke, sodass Sie mit einem einzigen Tippen messen können.

Dies ist eine der einfacheren Apps von Apple, wie der Taschenrechner, der Kompass oder die integrierte Taschenlampe. Und wie diese Apps ist es eine angemessene Sache, sie in Ihr Telefon zu integrieren, aber nicht die Art von bahnbrechender Erfahrung, die die Leute dazu bringt, auf das iPhone umzusteigen.

USDZ-Format

Apple hat zusammen mit Pixar ein neues Dateiformat für Augmented-Reality-Objekte namens USDZ entwickelt. Es wird von Drittanbieter-Apps unterstützt, darunter von Autodesk, Adobe, Sketchfab und mehr.

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Das USDZ-Format wurde in die Fender-Website integriert gezeigt, sodass Sie Ihre maßgeschneiderte Gitarre in der realen Welt sehen können.

Adobe CTO Abhay Parasnis betrat die Bühne, um zu sagen, dass Creative Cloud das Format unterstützen wird und dass ihre Tools sogar die Bearbeitung von VR-Objekten mit iOS-Geräten ermöglichen werden, was Sie sehen, ist, was Sie bekommen. Bedeutet dies, dass USDZ ein weit verbreitetes Format wird, auch über Apple-Geräte hinaus? Apple war sich nicht klar, aber es sieht so aus, als ob die Chancen gut stehen, dass USDZ der nächste werden könnte DIES .

Unterstützte Geräte

Laut Apple werden ARKit 2- und usdz-Unterstützung diesen Herbst als Teil eines kostenlosen Software-Updates für iPhone 6s und höher, alle iPad Pro-Modelle, iPad 5. Generation und iPad 6. Generation verfügbar sein. Das ist so ziemlich jedes Gerät, das die ursprüngliche ARKit-Version unterstützt hat.