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Machen Sie das Beste aus FreeHand 9

NachrichtenTablets 31. Juli 2000 17:00 PDT

Aufgrund seiner ausgeklügelten und leistungsstarken Illustrationswerkzeuge wird Macromedia FreeHand häufig mit anderen professionellen Zeichenprogrammen kombiniert. Obwohl die Mehrheit der FreeHand-Benutzer professionelle Illustratoren sind, geht der Umfang des Programms weit über den eines herkömmlichen Zeichenpakets hinaus. Mit seinen Werkzeugen für Seitenlayout, Webgrafik und Animation lässt sich FreeHand nur schwer in eine Schublade stecken.

Version 9 erweitert die Fähigkeiten der Anwendung noch mehr und bietet neue Funktionen für jede Persönlichkeit von FreeHand (siehe Reviews, Juli 2000). Einige dieser Ergänzungen sind auffällig und führen das Programm in eine neue Richtung; andere bieten solide Verbesserungen für alltägliche Werkzeuge und versprechen, FreeHand von einem Arbeitspferd in ein Rennpferd zu verwandeln.

Hier ist ein Blick auf die beeindruckendsten Ergänzungen von FreeHand 9 und einige Tipps, wie Sie diese für Sie einsetzen können.

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Perspektivenraster

Eine der bemerkenswertesten neuen Funktionen in FreeHand 9 ist das Perspektivenraster. Seit Jahren brauchen Grafikdesigner eine Möglichkeit, einfache 3D-Grafiken in ihre Zeichenprogramme zu integrieren. Sie möchten beispielsweise eine realistische Darstellung eines Raums erstellen oder zeigen, wie Ihr flaches Design um eine Produktverpackung gewickelt aussehen wird. Vor FreeHand 9 mussten Sie entweder komplizierte 3D-Rendering-Programme wie KPT Bryce verwenden oder die Grafiken manuell neu zeichnen – eine mühsame und zeitaufwändige Aufgabe. Und Zeit ist genau das, was die meisten Designer nicht haben.

Die neuen Perspektivenraster von FreeHand geben Ihnen die Möglichkeit, einfache 3D-Effekte zu erstellen und zu bearbeiten, ohne die Bank zu sprengen oder Ihre Frist zu verpassen. Wie beim traditionellen perspektivischen Zeichnen basieren die Perspektivenraster von FreeHand auf dem Konzept des Fluchtpunkts – dem Ort, an dem sich aufgrund von Eigenheiten der visuellen Wahrnehmung zurückweichende parallele Linien treffen. FreeHand simuliert diese Illusion von Distanz, indem es vertikale und horizontale Raster erstellt, deren Rasterlinien ebenfalls auf einen einzigen, bearbeitbaren Fluchtpunkt konvergieren.

Beim Erstellen eines neuen Perspektivenrasters können Sie je nach gewünschtem Effekt bis zu drei Fluchtpunkte auswählen. Ein Raster mit einem einzigen Fluchtpunkt enthält nur eine horizontale und eine vertikale Ebene, die in die Ferne rücken. Wählen Sie einen zweiten Fluchtpunkt aus, um eine zusätzliche Wand hinzuzufügen und die Illusion zu erzeugen, dass Sie auf eine Gebäudeecke starren. Der dritte Fluchtpunkt erscheint oben im Raster und verwandelt das Gebäude in eine Pyramide. Sie können die Perspektive jeder Ebene anpassen, indem Sie den Fluchtpunkt oder die Außenkanten des Rasters ziehen – sogar auf die Zwischenablage verlängern.

Nachdem Sie das Raster definiert haben, können Sie mit dem Perspektivenwerkzeug einzelne oder gruppierte Objekte an seinen Ebenen ausrichten. FreeHand passt die Bilder an und verkleinert oder erweitert sie, wenn Sie sie im Raster verschieben. Und da die Objekte bearbeitbar bleiben, können Sie sie jederzeit aus der Perspektive lösen und zur Originalgrafik zurückkehren. (Eine Anleitung zur Verwendung der verbesserten Perspektivenraster von FreeHand finden Sie in der Seitenleiste FreeHand in die Perspektive bringen).

Ein Dokument kann über mehrere Perspektivenraster verfügen, Sie können jedoch jeweils nur eines anzeigen. Sie können die Raster auch vollständig ausblenden, wenn Sie an nicht zusammenhängenden Bereichen der Seite arbeiten müssen.

Die Perspektivenraster von FreeHand haben mehrere Einschränkungen. Zum einen können Sie ein importiertes Bild nicht an das Perspektivenraster anhängen. Dies ist ein Problem, wenn Sie das Bitmap-Logo eines Kunden in Ihrem Design verwenden müssen. Um dieses Problem zu umgehen, zeichnen Sie die Bilder mit dem verbesserten Autotrace-Tool von FreeHand 9 nach, das jetzt einen Zauberstab zum Auswählen kontinuierlicher Farbbereiche enthält. Hängen Sie dann die resultierenden Pfade an das Perspektivenraster an.

Auch das Anhängen eines Objekts, das in einen Beschneidungspfad eingefügt wurde, kann Kopfschmerzen bereiten. Um diesen Objekten eine Perspektive zu verleihen, ohne ihre Pfade dauerhaft zu verlieren, müssen Sie sie zuerst aus ihren Pfaden entfernen, indem Sie im Menü Bearbeiten die Option Inhalt ausschneiden wählen; Wenden Sie sie dann auf das Perspektivenraster an. Sobald das Objekt die richtige Perspektive hat, können Sie den Befehl Mit Perspektive freigeben (im Untermenü Perspektivenraster unter dem Menü Ansicht) verwenden, um das Objekt aus dem Perspektivenraster zu lösen und gleichzeitig die Illusion der Perspektive beizubehalten. Anschließend können Sie das Objekt wieder in seinen ursprünglichen Pfad einfügen.

Das Perspektivenraster hat keine Auswirkung auf gekachelte Füllungen, benutzerdefinierte Füllungen oder PostScript-Füllungen. Wenn Ihr Kunstwerk diese Typen verwendet, müssen Sie eine andere Lösung für das 3D-Rendering finden.

Live-Hüllkurven

Wie das Perspektivenraster zielt die Live-Hüllkurve von FreeHand darauf ab, die Bearbeitung von Bildern zu einem schnellen und einfachen Vorgang zu machen. Eine Hülle ist eine Methode, ein Objekt (oder eine Gruppe von Objekten) so zu verzerren, dass es den Anschein hat, als hätten Sie die Ebene, auf der es ruht, gebogen oder gestreckt. Dadurch entsteht ein ähnlicher Effekt wie bei einem Funhouse-Spiegel. Beim Anwenden einer Hüllkurve erstellt FreeHand ein Hüllkurvenraster – eine Art Begrenzungsrahmen, den Sie mit Standardpunkten und Steuergriffen bearbeiten können. Wenn Sie das Raster dehnen und verzerren, ändert sich auch die Form des darunter liegenden Objekts. (Tipps zur Verwendung des Umschläge-Werkzeugs finden Sie in der Seitenleiste Aufschieben des Umschlags.)

Abnehmen Durch das Speichern sich wiederholender Grafiken in der Symbolpalette können Sie die Dateigröße des Dokuments reduzieren und Zeit sparen.

Die Umschlagfunktion selbst ist nicht die große Neuigkeit in FreeHand 9; frühere Versionen des Programms enthielten eine primitive Version. Der Hauptunterschied besteht darin, dass Hüllkurven jetzt live sind und Sie sie direkt im Arbeitsbereich bearbeiten können. In früheren Versionen änderte das Anwenden einer Hülle die Form des ursprünglichen Pfads. Dies bedeutete, dass die einzige Möglichkeit zum Anpassen des ursprünglichen Objekts darin bestand, alle Hüllkurvenänderungen manuell neu zu beginnen oder rückgängig zu machen – zusammen mit allen anderen Änderungen, die Sie in der Zwischenzeit vorgenommen hatten.

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In FreeHand 9 ändert das Anwenden einer Hüllkurve nur das Erscheinungsbild des Pfads, sodass das Originalobjekt vollständig bearbeitbar bleibt. Wenn Sie eine Stunde später feststellen, dass Sie mit der Hüllkurve nicht zufrieden sind, können Sie jederzeit zur ursprünglichen Form des Pfads zurückkehren oder die Einstellungen ändern, um einen anderen Effekt zu erzielen. Sogar Text bleibt bearbeitbar, nachdem Sie einen Umschlag darauf angewendet haben. Wie bei perspektivischen Rastern funktionieren Live-Hüllkurven jedoch nicht mit Bitmap-Bildern.

Die Live-Hüllkurve von FreeHand spart nicht nur Zeit und Kopfschmerzen, sondern eröffnet auch eine Reihe interessanter kreativer Möglichkeiten – insbesondere, wenn Sie die verbesserten Flash-Exportfunktionen des Programms einbeziehen. Wenn Sie beispielsweise eine Webanimation erstellen möchten, in der Text die Form subtil ändert, können Sie beim Anpassen der Texthülle aufeinanderfolgende Frames exportieren.

Symbole

Aufgrund seiner leistungsstarken Produktivitätsfunktionen wie grafisches Suchen und Ersetzen und intelligente Textverarbeitungstools ist FreeHand das Programm der Wahl für viele Kartographen und technische Illustratoren. Für diese Gruppe ist eine neue Funktion, die wirklich heraussticht, das Hinzufügen von Symbolen.

Viele Macromedia-Kunden sind bereits mit Symbolen vertraut – die Standardfunktionen anderer Macromedia-Programme wie Fireworks, Flash und Director sind. Symbole sind Formen, die Sie in Ihren Publikationen immer wieder verwenden können. Dies können Symbole für Landeshauptstädte in einer Karte oder für eine bestimmte Mutter oder Schraube in einem mechanischen Montagediagramm sein. Sie können durch Kopieren und Einfügen doppelte Grafiken erstellen, aber Symbole bieten Ihnen gegenüber dieser Technik zwei Vorteile.

Erstens können Sie, indem Sie wiederholte Objekte in Symbole umwandeln, eine unbegrenzte Anzahl von Instanzen der Symbole im Dokument platzieren, ohne Ihre Größe wesentlich zu erhöhen. Dies liegt daran, dass Instanzen keine Duplikate des Symbols sind, sondern lediglich Verweise auf das Original. So spart jede Instanz, die Sie verwenden, Platz in Ihrem FreeHand-Dokument und auf Ihrer Festplatte.

Zweitens sparen Symbole Zeit. Wenn Sie ein Symbol ändern, aktualisiert FreeHand alle Instanzen davon in der Publikation. Dies ist schneller als das Aktualisieren wiederholter Grafiken mit der Funktion zum Suchen und Ersetzen von Grafiken von FreeHand (so großartig das auch ist) und es ist viel schneller, als jede Grafik von Hand zu aktualisieren.

Der Schlüssel zum Arbeiten mit Symbolen in FreeHand ist die Palette Symbole, die sich im Untermenü Panels des Menüs Fenster befindet (siehe Screenshot Slim Down). Zum Erstellen eines neuen Symbols ziehen Sie einfach das Objekt in den Listenbereich der Symbolpalette und legen es dort ab. Um dann eine Instanz des Symbols in Ihr Dokument einzufügen, ziehen Sie es aus der Symbolpalette und legen Sie es auf der Seite ab. Sie können eine Instanz wie jedes andere Objekt transformieren – indem Sie sie bewegen, drehen, neigen oder spiegeln. Diese Änderungen wirken sich nur auf die ausgewählte Instanz aus. Sie können die Verknüpfung zwischen einer Instanz und ihrem Symbol auch vollständig aufheben und die Instanz in ein normales FreeHand-Objekt konvertieren.

Um ein Symbol – und alle darauf basierenden Instanzen – zu aktualisieren, ziehen Sie einfach ein neues Objekt über das ursprüngliche Element in der Symbolpalette. Sie können Ihre Symbole sogar mit anderen Designern teilen oder sie in ein anderes FreeHand-Dokument übertragen, indem Sie sie in eine Symbolbibliothek exportieren. Wählen Sie dazu aus dem Einblendmenü der Symbolpalette die Option „Exportieren“.

Seitentool

Neben den Illustrationswerkzeugen verlassen sich viele Designer auch auf FreeHand als Seitenlayoutprogramm – insbesondere für kurze Jobs wie Broschüren. Im Gegensatz zu anderen Zeichenprogrammen – beispielsweise Adobe Illustrator – kann FreeHand Dokumente erstellen, die mehr als eine Seite enthalten, und Sie können den Seiten in einem einzigen Dokument eine beliebige Größe und Ausrichtung zuweisen. Die einzige wirkliche Grenze ist die Größe der Pappe – gesunde 222 x 222 Zoll.

In der Vergangenheit war es schwierig sicherzustellen, dass Ihre Seiten in der richtigen Reihenfolge und Position angezeigt wurden, wenn Sie sie im winzigen Seitenvorschaufenster des Dokumentinspektors anordneten. Die Einführung des Page-Tools ändert dies. Mit diesem Werkzeug können Sie Seiten direkt verschieben, spiegeln und drehen, anstatt eine winzige Miniaturansicht im Dokumentinspektor zu ziehen. Sie können das Seitenwerkzeug auch verwenden, um Seiten schnell hinzuzufügen, zu duplizieren, zu entfernen und ihre Größe zu ändern.

Wenn Sie eine Seite mit dem Seitenwerkzeug auswählen, werden an den Rändern der Seite Ziehpunkte angezeigt, mit denen Sie sie wie jedes andere Objekt bearbeiten können. Um beispielsweise die Größe einer Seite zu ändern, ziehen Sie einfach an einem der Eckgriffe. Oder wenn Sie die Seite ganz löschen möchten, wählen Sie die Seite aus und drücken Sie die Löschtaste.

Um mehrere Seiten auf der Zwischenablage anzuordnen, wählen Sie „Alle einpassen“ aus dem Menü „Ansicht“. FreeHand zoomt auf eine Ansicht, die alle Seiten der Publikation anzeigt. Dadurch ist es sehr einfach zu positionieren

Seiten relativ zueinander. Für eine genauere Positionierung von Seiten auf der Zwischenablage von FreeHand können Sie die Funktion „An Raster ausrichten“ (im Menü „Ansicht“) aktivieren, die die Seite erzwingt, an Schritten des Dokumentrasters auszurichten. (Um das Raster anzuzeigen, wählen Sie Anzeigen aus dem Untermenü Raster des Menüs Ansicht; um den Abstand des Rasters zu bearbeiten, wählen Sie Bearbeiten.) Dies macht es viel einfacher, einen genauen Abstand zwischen den Seiten zu belassen – den Sie manchmal benötigen, wenn Sie ausgeschossene Seiten drucken.

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Letztes Wort

FreeHand 9 ist für jeden Benutzer ein anderes Programm. Ein Teil seiner Stärke liegt in seinem vielfältigen Funktionsumfang. Aber egal, ob Sie FreeHand zum Erstellen von Web-Animationen oder zum Gestalten von Urlaubsbroschüren verwenden, in Version 9 finden Sie wahrscheinlich ein Werkzeug, das Ihnen Zeit und Ärger spart. Sie können eine Testversion von FreeHand 9 von der Macromedia-Website herunterladen ( http://www.macromedia.com ).

OLAV MARTIN KVERN ist Illustrator, Grafikdesigner, Softwareentwickler und Autor. Er ist Autor von Real World FreeHand (Peachpit Press, 1998) und dem kommenden Real World InDesign (ebenfalls von Peachpit).

FreeHand in die richtige Perspektive bringen

Stellen Sie sich vor, Sie haben FreeHand verwendet, um ein Verpackungsdesign für einen Ihrer Kunden zu erstellen – einen etwas exzentrischen Varieté-Künstler, der sich in eine neue Produktlinie von Medizinprodukten einfügt. Sie haben das Paket zum Drucken verschickt, als der Kunde nach einem perspektivischen Rendering fragt, das er in Werbematerialien verwenden kann. Dank FreeHand 9 können Sie mit ein paar schnellen Klicks des neuen Perspektivwerkzeugs die vorhandene flache FreeHand-Grafik des Kunden in eine einigermaßen gute 3D-Zeichnung umwandeln.

eins Ordnen Sie in Ihrem FreeHand-Dokument das Bildmaterial an, das Sie in 3D konvertieren möchten. Gruppieren Sie einzelne Elemente auf jedem Panel, sodass Sie für jede Seite des Pakets ein einzelnes Bild haben. Dadurch bleiben Ihre Designs intakt, wenn Sie sie in das Perspektivenraster verschieben.
zwei Um Ihr Perspektivenraster einzurichten, öffnen Sie das Dialogfeld 'Raster definieren' aus dem Untermenü 'Perspektivenraster' im Menü 'Ansicht'. Wählen Sie für ein einfaches Box-Rendering, das nur ein Front- und Seitenpanel zeigt, zwei Fluchtpunkte. Setzen Sie das Feld Gitterzellengröße auf einen Wert, der einen geraden Teiler der Breite oder Höhe des Pakets darstellt – dies erleichtert die Ausrichtung der Objekte am perspektivischen Gitter erheblich.
3 Zeigen Sie als Nächstes das Perspektivenraster an, indem Sie Anzeigen aus dem Untermenü Perspektivenraster wählen. Wenn die Perspektive nicht stimmt, können Sie die Raster anpassen, indem Sie auf die Fluchtpunkte – oder den Horizont – klicken und sie auf die Zwischenablage ziehen.

4 Wenn das Perspektivenraster vorhanden ist, können Sie die Perspektive auf Ihre Grafiken anwenden. Verwenden Sie das Perspektivenwerkzeug (A), um das Frontpanel der Box auszuwählen. Halten Sie die Maustaste gedrückt und drücken Sie die rechte Pfeiltaste. Dadurch wird die Frontplatte der Box an der rechten Wand des Perspektivrasters (der Ebene des Rasters, die sich vom Fluchtpunkt rechts erstreckt) eingerastet. Ebenso wird das Objekt durch Drücken der linken oder oberen Pfeiltaste auf die linke Wand- oder Deckenebene projiziert.

Spitze: Manchmal werden an das Raster angehängte Objekte rückwärts angezeigt. Um ein Objekt zu reflektieren, das Sie an ein Raster angehängt haben, wählen Sie das Objekt mit dem Perspektivenwerkzeug aus und drücken Sie dann die Leertaste.

5 Wiederholen Sie diesen Vorgang für die Seitenwand der Box. Um die beiden Bedienfelder aneinander auszurichten, verwenden Sie das Perspektivenwerkzeug, um die Objekte an den Schnittpunkt des linken und rechten Rasters zu verschieben. Beim Ziehen passt FreeHand die perspektivische Verzerrung des Objekts an. Um den Winkel eines Rasters anzupassen, ohne seinen Inhalt zu verschieben, halten Sie die Umschalttaste gedrückt, während Sie das Raster an eine neue Position ziehen.

Spitze: Um ein Objekt von der durch das Perspektivenraster angewendeten Verzerrung zu befreien, wählen Sie das Objekt aus und wählen Sie Perspektive entfernen aus dem Untermenü Perspektivenraster des Menüs Ansicht. Um das Objekt aus den Grenzen des Rasters zu lösen und gleichzeitig seine Verzerrung beizubehalten, wählen Sie Mit Perspektive freigeben.

Den Umschlag drücken
Ihr Kunde bittet Sie, einige Grafiken zu erstellen, die seinen Namen auf Bändern gedruckt zeigen. Dieses Projekt ist nicht so einfach, wie es zunächst scheint. Wenn Sie das Aussehen von Text auf Stoff simulieren, können Sie sich nicht darauf verlassen, eine flache Ebene zu haben. Stoff dehnt sich, biegt sich und knittert – und der Text muss es auch. Es ist ein perfekter Job für die verbesserte Umschlagfunktion von FreeHand.
eins Erstellen Sie zuerst das grundlegende Design Ihres Bandes. Stellen Sie sicher, dass das Design genügend Punkte hat, damit Sie es später umformen können. Um neue Punkte gleichmäßig um das Objekt zu verteilen, öffnen Sie das Menü Xtras und wählen Sie Punkte hinzufügen aus dem Untermenü Verzerren. Wenn Sie Ihrem Menüband weitere Details hinzufügen, gruppieren Sie die Pfade, bevor Sie den Umschlag anwenden.
zwei Öffnen Sie die Umschlagsymbolleiste (zu finden unter Symbolleisten im Menü Fenster). Wählen Sie Ihr Menüband aus und wählen Sie die Rechteck-Hüllkurve aus der Liste der Hüllkurven-Voreinstellungen im Einblendmenü der Hüllkurven-Symbolleiste (A). Klicken Sie auf die Schaltfläche Erstellen (B), um den Umschlag anzuwenden. Dadurch wird ein Verzerrungsraster über dem Band angewendet. Um das Raster anzuzeigen, klicken Sie auf die Schaltfläche Karte anzeigen (C).

3 Bevor Sie mit der Umformung des Bandes beginnen, fügen Sie wie in Schritt 1 weitere Punkte hinzu. Dieses Mal fügen Sie die Punkte der Hülle hinzu. Stellen Sie für eine genaue Kontrolle sicher, dass die Hüllkurve die gleiche Anzahl von Punkten hat wie das Originalobjekt. Sie können die Hüllkurve jetzt wie jeden anderen Pfad bearbeiten.

Ein interessantes Feature der FreeHand-Hüllkurven ist, dass Sie sie umdrehen können, indem Sie eine Kante über oder über die andere ziehen, wodurch die Illusion entsteht, dass Sie das Objekt verdreht oder gefaltet haben.

4 Wenn Sie fertig sind, klicken Sie in der Hüllkurven-Symbolleiste auf die Schaltfläche Als Vorgabe speichern und benennen Sie das neue Effekt-Ribbon. Die Hüllkurve wird oben im Einblendmenü „Hüllkurvenvorgabe“ angezeigt.
5 Positionieren Sie einen Textblock über dem Menüband. Wählen Sie Ihre neue Hüllkurve aus dem Einblendmenü „Hüllkurvenvorgabe“ aus und klicken Sie auf „Anwenden“. Der Text scheint sich um das Band herum zu krümmen.

August 2000 Seite: 101