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Maya Komplett 4.5

BewertungenTablets 16. Januar 2003 16:00 PST

Auf einen Blick

Expertenbewertung

Vorteile

  • Unglaublich flexible dynamische Simulationen
  • Zeitsparende Unterteilungsflächenmodellierung
  • Lebensechte Charakteranimation
  • Niedriger Preis
  • Plattformübergreifende Kompatibilität
  • Verbesserte Leistung und Benutzeroberfläche

Nachteile

  • Keine Rendering-Warteschlange oder Netzwerk-Rendering
  • Geschwindigkeit und Qualität des Renderings müssen verbessert werden

Unser Urteil

Die Kombination aus eng integrierter und vollständig skriptfähiger Modellierung, Charakteranimation, physikbasierter Dynamik- und Partikelsimulation und bemerkenswert flexiblem Rendering in Maya von Alias|Wavefront wird von den meisten anderen 3D-Effektpaketen, einschließlich NewTeks LightWave 3D und Electric Image's Universe ., nicht erreicht . Als Alias|Wavefront Ende letzten Jahres Maya für Mac OS X 3.5 herausbrachte (Reviews, Januar 2002), freuten wir uns, dass es zum ersten Mal auf dem Mac läuft, trotz Bedenken hinsichtlich der Leistung des Programms. Als wir Maya im Juni erneut überprüften, waren die meisten Fehler behoben und der Preis deutlich gesunken, aber die Mac-Version hatte immer noch nicht mit ihren Windows- und Linux-Pendants mithalten können.

Aber mit Maya Complete 4.5 hat das Warten auf eine kompromisslose Version von Maya endlich ein Ende. Version 4.5 spricht fast jede Kritik an, die wir an Version 3.5 hatten. Darüber hinaus ist es ein reibungsloser, stabiler Performer in OS X 10.2 (er läuft nicht unter OS 9).

ios 14.4 Veröffentlichungsdatum für die Öffentlichkeit

Maya 4.5 hat sich seine wichtigste Funktionserweiterung, die Unterteilungsoberflächenmodellierung, von Maya Unlimited ausgeliehen (6.999 US-Dollar, nur für Windows oder Unix). Und für Animatoren und Effektkünstler bietet die Mac-Version wichtige neue Funktionen zusätzlich zu einer viel besseren Benutzeroberfläche und Leistungsverbesserungen, die sie buchstäblich für die Hauptsendezeit bereit machen.

Mayas neuer Skin

Das Schlagzeilen-Feature in Version 4.5 ist die Unterteilungsflächenmodellierung, ein Werkzeug, das in LightWave 3D seit langem Standard ist. Mit Unterteilungsoberflächen können 3-D-Künstler lebensechte Charaktere sowie sanft überblendete organische Kreaturen und Oberflächen mit einfacher polygonaler Modellierung erstellen. Sie liefern oft in kürzerer Zeit bessere Ergebnisse als NURBS (nonuniform rational B-splines), die auch zur Modellierung organischer Oberflächen verwendet werden. In Kombination mit Mayas erstklassigen Zeichenanimationswerkzeugen (einschließlich eines neuen Jiggle Deformer für realistisches Flab) ermöglicht diese Funktion Künstlern, die Macs verwenden, um problemlos Charaktere mit der gleichen Art von Details und lebensechten Bewegungen zu erstellen, die in Animationsfilmen wie z wie Shrek von DreamWorks oder Fernsehprogramme wie ABCs Dinotopia.

Charaktermodellierer werden besonders ein neues Schnittflächenwerkzeug zu schätzen wissen, das die polygonale Modellierung – und damit auch die Unterteilungsmodellierung – viel einfacher macht. Darüber hinaus führt diese Version eine einfache, einstufige Konvertierung von Unterteilungsmodellen in NURBS-Patches ein, sodass auch Studios, die NURBS in ihrer Pipeline benötigen, eine leistungsstarke, zeitsparende Alternative zur Patch-Modellierung haben.

Dem Renderer von Maya fehlen einige erweiterte Effekte wie globale Beleuchtung und Kaustik, und seine Geschwindigkeit wird manchmal im Vergleich zu LightWave 3D und Universe kritisiert. Die überwiegende Mehrheit der Benutzer wird jedoch mit den sofort einsatzbereiten Rendering-Funktionen von Maya zufrieden sein, die eine reiche Auswahl an Beleuchtungsarten sowie ein beeindruckendes Werkzeugset für die Arbeit mit und die Verwaltung von Schattierungen und Texturen umfassen.

Es gibt jedoch mindestens ein großes Problem, das nicht angegangen wurde: Mayas sogenannter Batch-Renderer, der weder mehr als eine Animation auf einem einzigen Computer in die Warteschlange stellen kann noch das Rendering über mehrere vernetzte Computer verwalten kann. Diese Funktionen sind in Umgebungen unerlässlich, in denen Renderings in vielen Minuten oder Stunden pro Frame gemessen werden und in denen die Produktivität es erfordert, den Prozess so weit wie möglich von der Workstation des Künstlers zu entlasten.

Aber sehr zur Erleichterung von Künstlern, die ein Auge für Nuancen haben, ist eine Mac-kompatible Version der Mental Ray Plug-in-Rendering-Engine von Mental Image in Arbeit. Wir gehen davon aus, dass es die meisten Rendering-Probleme von Maya beheben wird. Darüber hinaus wird Alias|Wavefront dieses Plug-in für 3.995 US-Dollar – fast doppelt so teuer wie Maya allein – allen Benutzern der Version 4.5 kostenlos anbieten. (Laut Mental Image wird die Mac-Version von Mental Ray voraussichtlich diesen Winter ausgeliefert.)

Reibungsloses Segeln

Insgesamt ist Maya dank einer Reihe kleinerer Ergänzungen und Verbesserungen der Benutzeroberfläche im gesamten Programm jetzt viel einfacher zu verwenden. Es bietet beispielsweise viele neue Fangoptionen, einschließlich der Möglichkeit, Objekte basierend auf mehreren Fangpunkten aneinander auszurichten. Ebenfalls neu sind eine Reihe von Ausrichtungswerkzeugen und viele zusätzliche Einschränkungen in den Transformationswerkzeugen, wie beispielsweise die Möglichkeit, ein Objekt auf zwei Achsen zu skalieren, während die dritte Achse gesperrt wird.

Um die Benutzerfreundlichkeit zu verbessern, wird Maya jetzt mit einem schön gestalteten Satz vorgefertigter Regale (Mayas anpassbaren Werkzeugpaletten) ausgeliefert, und seine Markierungsmenüs (Popup-Menüs, die Ihnen Zugriff auf Befehle geben) bieten viele neue Optionen und Funktionen.

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Die Mac-Version von Maya hat Parität mit Mayas Windows-, Irix- und Linux-Versionen erreicht; Dies wird in Produktionsumgebungen, in denen sich Macs und PCs den Studioraum teilen, von großer Bedeutung sein. Wir hatten keine Probleme, entweder Dateien zu teilen oder austauschbar auf Windows-Systemen und Macs zu arbeiten und zu rendern. Das Aushandeln der Unterschiede in den Tastaturlayouts für Standardtastenbefehle war jedoch ein kleines Ärgernis. Noch problematischer ist die Nichtverfügbarkeit einer riesigen Bibliothek von Plug-Ins für Mac-Benutzer, darunter Real-Time Author von Alias|Wavefront und Deep Paint von Right Hemisphere sowie Dutzende von kleinen, unabhängigen Entwicklern.

Befehlsleistung

Von allen Verbesserungen der Benutzerfreundlichkeit in Maya 4.5 sind die Leistungssteigerungen die bedeutendsten. Obwohl Maya jetzt Dual-Prozessoren für das Rendern und andere rechenintensive Funktionen unterstützt, werden Benutzer vor allem feststellen, dass das Programm einfach schneller und flüssiger ist als es war, selbst auf Single-Prozessor-Macs. Aktionen wie das Malen von 3D-Texturen auf Oberflächen mit Mayas entzückenden Maleffekt-Pinseln sind jetzt schnell und flüssig. Wir haben es genossen, Maya auf einem 800MHz Titanium PowerBook G4 zu betreiben, dessen ATI Radeon Mobility 7500 Chipsatz mit Maya mithalten konnte.

Ein Grund für die Änderung von Geschwindigkeit und Fluss ist die Tatsache, dass wir OS X 10.2 verwendet haben; der andere Teil ist Mayas stark reduzierte Abhängigkeit von spezialisierten Grafikkarten mit Hardware-Overlays. Um Ehre zu machen, sollten wir sagen, dass wir Version 4.5 mit den neuesten OpenGL-Karten – einschließlich ATIs Radeon 8500 und der Nvidia-basierten GeForce4 Titanium von Apple – auf einem Dual-800MHz Power Mac G4 getestet haben. Beide Karten boten im Vergleich zu älteren Karten große Leistungssteigerungen und legten unsere Kritik an OpenGL auf dem Mac endgültig aus. Wir empfehlen dringend, jedem Maya-Kauf eine OpenGL-Karte der Spitzenklasse hinzuzufügen.

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Es stimmt, dass die Rendering-Funktionen und die Leistung von Maya etwas Arbeit erfordern, und es wird einige Zeit dauern, bis Mac-Benutzer Zugriff auf die Vielzahl von Plug-Ins haben, die Benutzern auf anderen Plattformen zur Verfügung stehen. Aber trotz dieser relativ kleinen Mängel ist Maya Complete 4.5 ein Muss für Grafiker oder Animatoren, die es mit 3D-Animationen ernst meinen. Zu einem günstigen Preis fügt das Programm viele Verbesserungen hinzu – einschließlich plattformübergreifender Kompatibilität, Unterteilungsoberflächenmodellierung und erheblich verbesserter Leistung – zu einem bereits beeindruckenden Funktionsumfang.