Haupt Andere Maya Complete bereit für Beta, sagt Alias|Wavefront
Andere

Maya Complete bereit für Beta, sagt Alias|Wavefront

NachrichtenTablets 15.02.2001 16:00 PST

Maya Complete für Mac OS X wird Anfang nächster Woche an Beta-Sites ausgeliefert und soll im April, Mai oder Juni endgültig veröffentlicht werden, sagte Richard Kerris, Direktor von Maya Technologies für Alias|Wellenfront (AW) in einem kürzlich geführten Interview mit der MacCentral-Schwesterseite MacWEEK. Seine Kommentare erschienen in der ersten Ausgabe von Mac 3-D, einer neuen wöchentlichen Kolumne über 3-D-Grafikanwendungen.

Apple hat ein Auslieferungsdatum für Mac OS X am 24. März angekündigt, und Kerris sagte, dass AW seinen Beta-Benutzern etwas Zeit geben möchte, um die Software mit der endgültigen Version zu testen, bevor sie zum Goldenen Meister werden. Wir werden einer der ersten sein, der nach OS X ausliefert, sagte er. Die Software wird für 7.500 US-Dollar verkauft, der gleiche Preis wie die Windows- und Unix-Versionen.

Newtek und Maxon , deren jeweilige Lightwave 3-D- und Cinema 4D XL-Pakete auch 3-D-Profis ansprechen, haben sich entschieden, ihre Benutzeroberflächen über mehrere Plattformen hinweg nahezu identisch zu gestalten, mit der Theorie, dass Benutzer von einem PC auf einen Mac oder umgekehrt wechseln können , mit minimaler Umschulung. Aber mit Maya, sagte Kerris, hat sich AW dafür entschieden, Aqua-Interface-Funktionen und andere OS X-Touchs im gesamten Produkt hinzuzufügen.

Es sieht nicht wie eine Windows-Anwendung aus, sagte er. Wir wissen, dass das nicht das ist, was der Markt will. Die Dinge, die in anderen (Mac-)Anwendungen bekannt sind, werden für unsere da sein. Unsere Absicht ist es, bei der Veröffentlichung vollständig Mac-kompatibel zu sein.

Nur Mac-Funktionen

Der Weg dorthin war nicht einfach, gab er zu, da das Unternehmen mit der Herausforderung zu kämpfen hatte, ein neues Programm für ein Beta-Betriebssystem zu entwickeln. Beta-Code sei nichts für Schwache, sagte er. Vieles, was auf anderen Plattformen selbstverständlich ist, gibt es noch nicht, Entwicklungstools, Cross-Compiler und dergleichen. Du bist mitten im Wald. Er schrieb Apple jedoch die Bereitstellung der erforderlichen Entwicklungsunterstützung zu, und dies funktionierte in beide Richtungen, da AW bei der Mac OS X-Implementierung von OpenGL unterstützte, das die 3D-Bildgebung im neuen Betriebssystem handhabt.

Kerris sagte, dass AW sich auch mit anderen 3D-Grafikentwicklern getroffen habe und sein Wissen über Mac OS X offen teile Information. Wir wollen nicht diese Art von Spiel spielen, bei dem Sie sich ein paar Monate gegenüber jemandem verschaffen. Es ist für alle besser, wenn wir sicherstellen können, dass Apple dies richtig macht.

Zusätzlich zu den Funktionen der Aqua-Benutzeroberfläche wird Maya für Mac OS X einige Verbesserungen unter der Haube bieten, die bei seinen plattformübergreifenden Geschwistern noch nicht verfügbar sind. Die Windows- und Unix-Versionen verfügen über Threaded-Rendering-Engines, aber für die Mac-Version hat das Unternehmen auch andere Teile, einschließlich der Audiofunktionen, mit Threads versehen. Animatoren können beispielsweise Sprachspuren ohne Leistungseinbußen mit Charakteranimationen synchronisieren. Das werden wir in Tokio zeigen, sagte er mit Blick auf die TabletS Expo in der nächsten Woche. AW prüft auch, Teile des Codes für die AltiVec-Erweiterungen des G4 zu optimieren.

Segen für Mac-Verkäufe?

Kerris geht davon aus, dass etwa 20 bis 25 Prozent der bestehenden Maya-Kunden Macs kaufen werden, um die neue Version auszuführen, jedoch größtenteils als Ergänzung ihrer aktuellen Unix- oder Windows-Implementierungen. Ich glaube nicht, dass es eine große Gruppe gibt, die ihre vorhandene Hardware fallen lässt, sagte er. Er glaubt jedoch, dass die Benutzerfreundlichkeit des Mac – und die Vertrautheit der Künstler mit der Plattform – ihm einen Wettbewerbsvorteil unter kostenbewussten Studios verschafft, die die Produktivität maximieren möchten.

Er glaubt, dass die Mac-Version auch Benutzer außerhalb der traditionellen Bereiche der Film-, Video- und Spieleproduktion des Programms anziehen wird. Dazu gehören Grafiker, die mit Web- oder Printmedien arbeiten, oder Industriedesigner, die Produktprototypen an Kunden schicken wollen. In der Film- und Videoindustrie erwartet er, dass die Mac-Version in den Vorvisualisierungsphasen der Produktion, die die meisten Iterationen aufweist, weit verbreitet ist, bemerkte er. Und er denkt, dass die Leute überrascht sein werden, wie viele High-End-Orte Macs verwenden.

Eine Sache, mit der wir aufgewacht sind, ist, dass es der Mac-Community so sehr um professionelle Grafik geht, fuhr er fort. Es gibt so viele Bereiche, über die wir gerade erst nachgedacht haben. Die Leute denken, dass sie sich Maya wahrscheinlich nicht ansehen werden, weil Mac-Benutzer 'Stuart Little' nicht machen.

Zukünftige Produkte

Mit einem Preis von 7.500 US-Dollar wird Maya Complete nur einen kleinen Benutzerkreis ansprechen. Doch ohne Details zu verraten, machte Kerris deutlich, dass das Unternehmen in den nächsten Jahren Spin-off-Produkte anbieten will, die in allen Märkten Wirkung zeigen.

Maya enthält derzeit mehrere Plug-Ins, die Macromedia-Flash-Ausgabe bereitstellen, und wir werden in naher Zukunft mehr (Flash-)Zeug sehen, sagte er. Maya wird auch die Ausgabe im Shockwave 3D-Format produzieren, das von Macromedia und Intel entwickelt wurde. Angesichts der Vielzahl konkurrierender Web-3D-Technologien, zu denen auch Metastream und Pulse 3D gehören, sagte er, das Ziel des Unternehmens sei es, alles zu unterstützen, was der Kunde möchte, aber es ist klar, dass er einen großen Vorteil für Macromedia sieht. Es gibt Millionen von Shockwave-Spielern da draußen, sagte er. Macromedia wird einen großen Einfluss haben.

Kerris lobte Apples jüngste Akzeptanz der Grafikprozessoren von Nvidia und stellte fest, dass die eigenen Kunden von AW deutlich gemacht haben, dass sie den GeForce-Chip von Nvidia bevorzugen. Er sei aber auch von der Leistung des neuen Radeon-Chips von ATI sowie dem Rage Mobility-Prozessor in Apples aktuellen Laptops beeindruckt. Ich denke, was hier passiert ist, ist ein kleiner Wettbewerb zwischen den beiden, sagte er. ATI arbeitet wirklich hart daran, gute Grafikkarten zu produzieren, sodass Sie am Ende nichts falsch machen können.

Nachdem er ein Titanium PowerBook erhalten hatte – er bestellte es am ersten Tag – sagte Kerris, er könne Mayas Leistung auf dem G4-Laptop bestätigen. Die Rage Mobility ist wirklich schön, sagte er. Ich konnte die TabletS SF-Demo ausführen.

Mac 3-D erscheint jeden Freitag am MacWEEK.com .

So melden Sie sich auf dem Mac von icloud ab