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Chefwissenschaftler von Oculus: VR wird erfolgreich sein, weil deine Vision scheiße ist

NachrichtenTablets 26. März 2015 06:25 PDT

Virtuelle Realität ist seit Jahrzehnten für uns unerreichbar. Die Teile für den Bau von VR-Headsets waren zu teuer, die Technologie zu rudimentär, um jeden von der Realität zu überzeugen.

Dank Oculus ist Virtual Reality zugänglicher und kostengünstiger geworden. Samsungs Oculus-betriebenes Gear VR-Headset ist jetzt für 200 US-Dollar im Angebot, und Oculus Rift wird voraussichtlich dieses Jahr endlich für einen Preis zwischen 200 und 400 US-Dollar in die Regale kommen. Aber auch die Technologie hat sich sprunghaft verbessert, dank der Nutzung Ihrer schrecklichen Vision durch Oculus.

Oculus-Chefwissenschaftler Michael Abrash trat am Donnerstag auf der F8-Entwicklerkonferenz von Facebook auf die Bühne und erwähnte das bahnbrechende Produkt des Unternehmens kaum. Stattdessen demonstrierte er, wie virtuelle Realität funktioniert: indem er Ihrem Bewusstsein vorgaukelt, dass das, was es sieht, real ist.

Grundsätzlich ist Ihr Sehvermögen völlig unzuverlässig. Erinnern Das Kleid ? Weißt du, das blau-schwarze oder das weiß-goldene, je nachdem, wie dein Gehirn Farbe wahrnimmt. Dieses Phänomen ist ein perfektes Beispiel dafür, wie unsere Vision uns täglich versagt – und VR-Headset-Hersteller wie Oculus werden dieses Versagen nutzen, um unser Gehirn davon zu überzeugen, dass die Welten, die sie erschaffen, real sind.

f8 2015 das kleid

Gute VR kann dir das Gehirn brechen, genau wie dieses verdammte Kleid.

Abrash führte das F8-Publikum aus Entwicklern und Journalisten durch eine bizarre Reihe von Übungen zur visuellen Täuschung, um zu beweisen, dass unsere Augen uns ständig anlügen. Wenn Sie einen dunklen Filter vor einem Auge platzieren, nimmt Ihr Auge flache Objekte als Tiefe wahr, die als bekannt ist Pulfrich-Effekt . Die McGurk-Effekt beschreibt, wie sich das, was Sie sehen, auf das, was Sie hören, auswirkt, wie zum Beispiel Lippen, die ein Wort mit dem Mund ausdrücken, während eine Sprachspur ein anderes sagt.

Realität ist das, was unser Gehirn rekonstruiert, sagte Abrash. Unsere Erfahrung der Welt ist eine Illusion, eine, die die Evolution zu einer hochgradig funktionalen Funktion verfeinert hat.

Sobald Sie erkennen, wie leicht das Auge getäuscht wird, wird das Potenzial der virtuellen Realität, die nächste Generation des Computers zu werden, viel überzeugender. Ein Sprichwort sagt: Alle Realität ist virtuell.

Wie Facebook die Zukunft von VR verändern wird

Hier kommt Facebook ins Spiel. Das Unternehmen Oculus letztes Jahr gekauft für 2 Milliarden Dollar bei einem Deal, bei dem sich fast alle am Kopf kratzen. Aber die Übernahme ist eine Wette, dass die virtuelle Realität so beeindruckend und immersiv wird, dass wir Rift-Headsets für fast alles verwenden können.

Diese Zukunft ist weit, weit weg.

Virtuelle Realität ist heute gut genug, um Erlebnisse zu schaffen, aber nur knapp, sagte Abrash. Ein Grund, warum die Zukunft von VR so rosig ist, ist, dass sie viel, viel besser werden kann.

vr Kerl f8 2015

Ab hier wird es nur noch verrückter.

An erster Stelle der Prioritätenliste steht die Haptik: die Fähigkeit, die Hände in virtuellen Welten zu nutzen. Daran arbeiten bereits viele Unternehmen, darunter AltspaceVR und Leap Motion. Auch die Optik muss verbessert werden. Abrash sagte, dass 200-mal mehr Pixel benötigt werden, zusammen mit einem besseren Sichtfeld und einem besseren Fokus.

Virtuelle Welten werden sich auch nicht real anfühlen, bis Sie Ihren eigenen Körper spüren können, sagte Abrash. Andere Menschen werden nicht real erscheinen, bis Ihr Gehirn Avatare als menschliche Gesichter wahrnimmt. Es gibt so viel zu tun.

Facebook-CEO Mark Zuckerberg sagte am Mittwoch, dass Facebook seine eigenen virtuellen Bemühungen ohne Oculus mit kugelförmigen Videos im News Feed testet, die eine Möglichkeit für Menschen bieten, Orte zu erleben, an denen sie noch nie gewesen sind, ohne Facebook zu verlassen. Bei F8 wurden sphärische Videos auf einem VR-Headset vorgeführt. Die beiden Welten wachsen zusammen, aber viele Fragen bleiben unbeantwortet.

Wie werden Filme funktionieren? Wie wird der virtuelle Facebook News Feed aussehen? Welche Spiele werden die Leute spielen wollen? Wie wollen sie miteinander reden? Nicht einmal Facebook hat diese Antworten, aber Oculus arbeitet hart daran, seinen Crescent Bay-Prototyp in ein echtes Verbraucherprodukt zu verwandeln, und mit Entwicklern an Bord, die großartige virtuelle Apps entwickeln, sind wir einem wirklich immersiven virtuellen Erlebnis näher als je zuvor. Ich hoffe nur, dass es in dieser schönen neuen Welt keine blau-schwarzen oder weiß-goldenen Kleider gibt.