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Die OpenGL 1.4-Spezifikation wird schnell angenommen

NachrichtenTablets 19.09.2002 17:00 PDT

Das OpenGL Architecture Review Board (ARB) sagt, dass die Annahme der OpenGL 1.4-Spezifikation schnell voranschreitet. Die Spezifikation war ratifiziert im Juli vom ARB und verfügt über Verbesserungen der plattformübergreifenden 2D- und 3D-Grafiktechnologie, die von vielen Unternehmen, einschließlich Apple, bevorzugt wird.

Eingeführt im Jahr 1992 von Silicon Graphics Inc. OpenGL ist eine plattformübergreifende 2D- und 3D-Grafikanwendungsprogrammierschnittstelle (API). Mit mehr als 60 Lizenznehmern für Hardware-Entwickler bietet OpenGL laut ARB die umfassendste Branchenunterstützung aller offen lizenzierten Grafik-APIs.

OpenGL ist in den Kern des Quartz-Grafiksystems von Mac OS X integriert, und Apple setzt sich stark für diese leistungsstarke Grafiktechnologie ein, sagte Phil Schiller, Senior Vice President of Worldwide Product Marketing von Apple. Jaguar enthält die ARB-Vertex-Programmiererweiterungen, und das zusammengesetzte Fenstersystem Quartz Extreme wird mit OpenGL vollständig beschleunigt, was Mac OS X zur ultimativen Plattform für 2D-, 3D- und Multimedia-Grafiken macht.

Aktuelle Nvidia-Treiber unterstützen sowohl OpenGL 1.4 als auch die kürzlich genehmigte ARB_vertex_program-Schnittstelle, sagte Lew Wagman, Director of Software Marketing bei Nvidia. Nvidia stellt natürlich Grafikprozessoren für mehrere Macintosh-Systeme her.

Durch die schnelle Weiterentwicklung der OpenGL-Spezifikation und die Verpflichtung zur zeitnahen Implementierung dieser neuen Standards fördern Nvidia und die anderen OpenGL ARB-Mitglieder und -Lizenznehmer die Entwicklung von Anwendungen und Spielen, die neue Hardwarefunktionen vollständig nutzen und auf einer Vielzahl von Plattformen, sagte Wagman.