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Quake 3 Arena-Entwickler veröffentlicht neuen Mac-Build

NachrichtenTablets 27. Februar 2001 16:00 PST

Id Software Designer/Projektmanager Graeme Devine hat aktualisiert seine .plan-Datei mit Neuigkeiten über eine neue Version von Quake 3 Arena, die für Benutzer von Mac OS 9.1 und niedriger bereit ist.

Devine stellte fest, dass sich der neue Build in befindet sein iDisk-Speicherort . Die 462K-Anwendungsdatei wurde entwickelt, um mit einer bestehenden Quake 3 Arena-Installation zu funktionieren – Sie müssen die Vollversion des Spiels installiert haben, damit es funktioniert.

Wie viele Hotspot-Daten habe ich?

Ich liebe es, wie iDisk in OS X integriert ist, lobte Devine.

Devine sagte, dass die neue Version, die von seiner iDisk heruntergeladen werden kann, mit einer neuen Version des Codewarrior-Compilers von Metrowerks erstellt wurde. Es sollte genauso gut oder besser laufen als frühere Builds, sagte Devine.

Devine wies auch auf ein potenzielles Problem mit Quake 3 Arena hin – der Soundcode beansprucht mehr CPU-Zeit, als Devine glaubt, dass er sollte. … das ist ein Quake-Code-Problem, das ich schnell lösen werde, sagte Devine.

Devine sagte auch, dass die lang erwartete Version von Quake 3 Arena, die für den Power Mac G4 (unter Verwendung seiner Velocity Engine-Register) optimiert wurde, noch nicht fertig ist, noch eine neue Version für Mac OS X.

Ich hatte noch keine Zeit, diese zu erstellen und zu aktualisieren. Die OS X-Arbeit, die für die Keynote-Demo in Tokio geleistet wurde, geht direkt auf den OS X Q3A-Build über, daher sollte es sehr einfach sein, sagte Devine.

Auf der TabletS Expo in Tokio vor einer Woche demonstrierte Devines Kollege – der legendäre Mitbegründer und leitende Programmierer von Id Software, John Carmack – einen sehr frühen Entwicklungs-Build der Engine, die er und das Id Software-Team für ein zukünftiges Spiel basierend auf Ids entwickeln beliebtes Doom-Franchise. Es wurde auf einem Power Mac G4 mit einer Grafikkarte mit Nvidias GeForce 3-Chip demonstriert. Sowohl der Chip als auch die Engine des Spiels wurden zum ersten Mal enthüllt überall zu den TabletS Expo-Massen.

Devine ist mit dem Ergebnis der Demo zufrieden.

Angesichts der Beta-Hardware, der täglichen Builds von OS X, der stündlichen Patch-Dumps für den [GeForce3] OpenGL-Treiber und der Inhalts- / Codeänderungen von id lief der Keynote-Build außergewöhnlich gut, sagte Devine.

Er kontert auch Kommentare, die Carmack hat gemacht in seiner eigenen .plan-Datei und auf der News for Nerds-Site Slashdot, die darauf hindeuten, dass die Velocity Engine des G4 oder Altivec, wie es im Sprachgebrauch von Motorola genannt wird, wenig Nutzen bietet.

Wir hatten keine Zeit, um vollständig für PPC oder OS X zu optimieren, da ich immer mehr über die PPC- und Altivec-Programmierung verstehe, sehe ich immer mehr Möglichkeiten, sagte Devine optimistisch.