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Bericht: Apple verschiebt Apple-Arcade-Strategie, sagt einige Spiele ab

Laut einem Bloomberg-Bericht sind einige Arten von Spielen nicht so ansprechend, wie Apple gehofft hatte. Angestellter Autor, Tablets 30. Juni 2020 7:55 PDT Apfel-Arcade-Sayonara-Herzen Apfel

nach a neuer Bericht von Bloomberg , Apple ändert seine Apple Arcade-Strategie und hat kürzlich eine Reihe von Spieleentwicklungsverträgen für den Dienst gekündigt. Der Bericht zitiert mit der Angelegenheit vertraute Personen, die behaupten, dass ein Apple Arcade-Produzent die Entwickler über ihre gekündigten Verträge und ihre Richtungsänderung im April informiert habe.



Um einen Kommentar zu bitten, sagte Apple: „Wir sind stolz darauf, den ersten Abonnementdienst für mobile Spiele auf den Markt gebracht zu haben, der jetzt mehr als 120 Spiele umfasst, von denen viele preisgekrönt und weithin für ihre Kunst und ihr Gameplay gefeiert werden. Die Vision war immer, den Apple Arcade-Katalog zu erweitern und weiterzuentwickeln, und wir können es kaum erwarten, dass unsere Benutzer die Spiele ausprobieren, an denen die Entwickler jetzt arbeiten.

Anscheinend hielten einige der tieferen und bewegenden Spiele die Spieler einfach nicht in Atem und ließen Apple Arcade daher nicht so günstig erscheinen. Der Bericht behauptet, Apple habe ein konkretes Beispiel für die Arten von Spielen genannt, von denen es mehr sehen möchte: Schleifstein .





Schleifstein01 Capybara-Spiele

Schleifstein , eines der beliebtesten Apple Arcade-Spiele.

Das ist nicht gerade ein einfaches 3-Gewinnt-Spiel, aber es ist die Art von mundgerechtem Level-basiertem Puzzlespiel, das oft als Freemium-Spiele im App Store erfolgreich ist. Es ist auch eines unserer beliebtesten Apple Arcade-Spiele und ein perfektes Beispiel dafür, wie das Entfernen der räuberischen Freemium-Spieldesignhindernisse so viele Spiele besser machen könnte.



Sich entwickelnde Spielhalle

Es ist nicht schwer zu erkennen, woher Apple damit kommt. Viele der größeren, tieferen Apple Arcade-Spiele, wie zum Beispiel Ozeanhorn 2 , sind wirklich beeindruckend, aber nicht die Art von Spielen, die die Leute auf ihren Handys spielen möchten, während sie nachts fernsehen. Viele der Handyspiele dieser Größenordnung scheinen für den Fernseher im Wohnzimmer (oder zumindest einen Großbild-Mac) gemacht zu sein, mit kleinen Schriftarten und Bedienelementen, die praktisch ein Gamepad erfordern.

Die Apple TV-Hardware wird einfach nicht als Gaming-Box angesehen, und Macs auch nicht. Das lässt diese langen Session-Erfahrungen auf der großen Leinwand an einem unangenehmen Ort zurück. Sie können nicht mit Konsolenspielen mit großem Budget konkurrieren, aber sie sind zu tiefgreifend und mit komplexen Steuerungsanforderungen verbunden, um als mobile Spiele erfolgreich zu sein. Apple ist möglicherweise gut bedient, sich vorerst mehr auf traditionellere Spiele im mobilen Stil zu konzentrieren.

Im Idealfall würde Apple seine Exklusivitätsrichtlinie für Apple Arcade überprüfen. Spiele wie Dreier! oder Altos Odyssee würde Apple Arcade einen enormen Mehrwert verleihen und dazu beitragen, Fans von Handyspielen anzulocken, kann aber nicht daran teilnehmen, da sie bereits alleine verfügbar sind. Das einzige an Apple Arcade ist nicht das Verkaufsargument, das Apple erhofft hatte.